Software design using eXtreme programming. Experience from the practice (Q2757269)
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scientific article; zbMATH DE number 1676727
| Language | Label | Description | Also known as |
|---|---|---|---|
| English | Software design using eXtreme programming. Experience from the practice |
scientific article; zbMATH DE number 1676727 |
Statements
26 November 2001
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extreme programming
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programming methodology
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0.83303404
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Software design using eXtreme programming. Experience from the practice (English)
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Dieses Buch liegt außerhalb des vom Zentralblatt normalerweise abgedeckten Bereichs. Es besteht aus fast reinem Lauftext ohne Formeln und widmet sich ``extreme programming'', einem Software-Produktions- stil, der weniger auf Trennung von Spezifikation und Implementierung setzt, als auf schnelle eher explorative Realisierung mit engen Revisionszyklen. Dabei tauchen Fragen auf wie: ``Das Projektteam wird mit offenen Karten bzgl. der Qualifikation der Entwickler spielen''. Hinterfragt wird der Truck-Faktor ''Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, daß ein Softwareprodukt scheitert, wenn ein Teammitglied von einem Truck überfahren wird'' Das Buch verfügt über ein Glossar, in dem Begriffe erklärt werden wie ''40 Hour Week'', mit Verweis auf ''40-Stunden-Woche'', oder ''Auf Sieg spielen''. Jemand mit Management-Aufgaben und Motivationsabsichten wird viele ihm unbewußt geläufige Dinge dort gut geordnet nachlesen und dann im Jargon mitreden können.
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